Was ist Floppaland?
A cozy island life sim by KianFloppa: go fishing, explore and build your island village with your villagers. Plus kart racing, a party board game, a team adventure and a 3D platformer. It is free in Early Access.
The official Floppaland wiki. Pick a game mode, then filter or search.
A cozy island life sim by KianFloppa: go fishing, explore and build your island village with your villagers. Plus kart racing, a party board game, a team adventure and a 3D platformer. It is free in Early Access.
Die kostenlose Early-Access-Demo gibt es auf itch.io für Windows und Linux. Ein Steam-Release ist geplant.
Komm in den Discord für Neuigkeiten, Feedback und Fehlermeldungen.
Floppaland: the main game, a cozy island life sim. Wiki →
FloppaKart: kart racing with cups, items, bikes, quads and a boat mode. Wiki →
FloppaParty: a board game with 3 boards and 8 minigames. Wiki →
Floppatopia: a team RPG with an inn, roads that split and turn-based battles (in development). Wiki →
Floppa Odyssey: a 3D platformer with a palace hub and paintings to jump into (in development). Wiki →
Every mode uses the characters you make in the Customize editor: species, colours, face, outfits, hats and accessories. You can keep 5 saved looks and race, party or adventure as any of them. The Photo tab saves a picture of your character with a background (wardrobe, green screen, colours or transparent) and a pose. Try it in your browser: Character Designer.
Every mode can be played with only a controller: the home screen, FloppaKart, Floppa Odyssey, FloppaParty, Floppatopia and the customizer. D-pad or stick moves, A selects, B goes back, and the selected button has a bright outline. Button hints switch between keyboard and controller depending on what you used last. All key and controller bindings can be changed in Settings, with an extra FloppaKart Controller section.
Max FPS is a number you type in (up to 1000), and Max FPS in menus limits the main menu, pause screens and kart menus (120 by default). Options › Graphics has a performance check with FPS, loading times and tips for older PCs.
The game is in 20 languages, the same ones as this website. Pick yours with the flag menu at the top of this page.
Every update is on the Updates page, with an RSS feed and optional notifications. Screenshots and clips are on the Media page.
Die Early-Access-Version läuft auf Windows und Linux.
Die Steam-Seite öffnet vor dem Release, dann wird auch der Wunschlisten-Button auf dieser Seite aktiv.
Vorbereitet, aber wegen EU-Regeln für App-Stores pausiert. Warum?
The island life sim at the heart of everything: fish, farm, craft, build, meet villagers and explore new islands, alone or with friends. Every island is different. About the main game →
1. Schüttle Bäume für Stöcke. 2. Stelle im Rucksack → Handwerk eine einfache Axt und Spitzhacke her. 3. Fälle, baue ab, angle, sprich mit Bewohnern und folge Quests. 4. Baue einen Handwerkstisch für fortgeschrittene Rezepte (das Bürgermeisteramt hat einen festen). 5. Meilensteine der Inselbewertung schalten größere Ziele wie das Museum und das Ruderboot frei.
Nutze die Seitenkürzel auf dem Bildschirm für Rucksack, Werkzeugrad, Fischdex, Meisterschaft und Sammlung. Alle Tasten- und Controller-Belegungen lassen sich in den Einstellungen ändern. Geh an ein Objekt heran, bis sein Hinweis erscheint, und drücke Interagieren. Das Sammlungsjournal zeigt entdeckte Items, Fische, Expeditionsfunde und fehlende Baupläne. Ganze Sammlung →
Prozedural erzeugte Inseln und Meeresregionen zum Erkunden.
Wirf die Angel aus, entdecke neue Fische und fülle deine Sammlung. Lust auf einen Vorgeschmack? Probier das kleine Browser-Minispiel.
Alle Fische mit Icon, Wert und Fangchance findest du im Fischdex.
Baue Pflanzen an, sammle Materialien und stelle her, was du brauchst.
Triff die Inselbewohner, hilf ihnen und schalte Neues frei.
Wohnen, Bauen und Landschaftsgestaltung, damit die Insel deine wird.
Lokaler und Online-Multiplayer mit deinen Freunden.
The journal tracks every item, tool, fish, expedition find and missing blueprint you have discovered. Full Collection Journal →
Save your trophy shelf as a picture to share. Fishing starts with a 3-second countdown.
Einfache Rezepte wie der Handwerkstisch und schwache Werkzeuge brauchen keinen Bauplan. Fortgeschrittene Rezepte brauchen einen Handwerkstisch. Äxte, Spitzhacken, Schaufeln, Angeln, Bögen und Schwerter werden durch Spielerlevel und nötige Meisterschafts-Fertigkeiten freigeschaltet, nie durch Baupläne. Nur manche anderen Rezepte, etwa Ruderboot und Computer, nutzen Baupläne. Alle Rezepte →
Nahkampf: Schwerter reichen von Holz (Lv. 1) über Stein, Bronze, Eisen und Gold bis Schwarzstein (Lv. 19). Der Nahkampf-Meisterschaftsbaum hat die Zweige Angriff, Kontrolle und Verteidigung; mit Block kannst du bei gutem Timing sogar Pfeile parieren. Fernkampf: Der Jagdbogen (Lv. 7) verschießt selbst hergestellte Pfeile, der Bogen-Meisterschaftsbaum bringt Zielen, Beweglichkeit, Feuer- und Eispfeile sowie Pfeil-Bergung. Gegner: umherziehende Skelette, Skelettlager und Korsarenschiffe auf See. In der Arena kämpfst du bis zu 25 Wellen mit kurzer Pause dazwischen und bekommst pro Pause 15 Pfeile zurück.
Steigere die Inselbewertung auf 1,5★ und besuche dann den Tüftler. Er kümmert sich um Ruderboot, Seil und fortgeschrittene Baupläne. Dein Boot kommt zurück an den Steg der Hauptinsel, und der Tüftler kann es orten oder zurückschicken. Im Koop kann eine zweite Person auf dem Beifahrersitz mitfahren.
Platziere das Museum oder besuche es, sobald es freigeschaltet ist. Grabe Fossilien aus und lass sie zuerst vom Kurator bestimmen. Fische, Muscheln, Korallen und Expeditionsfunde kannst du direkt spenden. Eine gespendete Probe wird für diesen Spielstand dauerhaft erfasst und füllt die Museums-Checklisten.
Jede Insel behält ihren ursprünglichen Typ, auch nach dem Umgestalten: gewöhnliche Inseln, Themeninseln (Erz, Vulkan, Korallenatoll, Skelettgrab, Arena und mehr) und Klimainseln. Wüsten (Sonnenverbrannte Mesa, Wüsteninseln) liegen im äußeren Ozean und liefern Kaktusfleisch, Stacheln, Stecklinge und seltenes Wüstenglas. Gefrorene Inseln liegen tiefer im Schreckenswasser und liefern Eissplitter, Frostholz und seltenen Frostkristall. Kakteen lassen sich anbauen: Pflanze einen Steckling auf freien Sand, er reift in 2 Spieltagen.
Empfohlene Level, keine Sperren: Küstengewässer (0 m, Lv. 1+), Offene See (100 m, Lv. 3+), Äußere Reichweite (200 m, Lv. 6+, umherziehende Skelette ab etwa 220 m), Tiefe Weite (350 m, Lv. 10+, Skelettlager), Abgrundreich (550 m, Lv. 14+), Schreckenswasser (650 m, Lv. 18+, Skelett-Korsarenschiffe). Du kannst mit jedem Level überall hinsegeln, unter der Empfehlung erscheint eine Warnung.
Ausführliche Einträge fügt der Entwickler später hinzu.
Kart-Rennen mit deinen Freunden. Driften, boosten und um Platz eins kämpfen. Zur ganzen Seite →
Test Range: Free practice with endless laps.
Race: 3 to 5 laps (or one long run on a one-way course) against CPU racers, with item boxes on the track.
Time Trial: Race the clock. Your best time and its ghost are saved.
Cups: Four races in a row with points and a trophy.
Online race: 2 players plus 8 CPU racers over 3 laps. The host starts the race.
Normal or Sports speed: Sports mode is 25% faster for everyone. Time Trial keeps records for each.
Splitscreen: Up to 4 players on one screen in Race and the cups.
CPU-Schwierigkeit: Computer racers drive at 100% to 200%.
Test Range (about 510 m, practice) · Shrimp Track (900 m) · Water Park (1180 m) · Floppa Mall (1090 m) · Neon Pinball (840 m) · Frostpeak Pass (2320 m, one-way) · Magma Keep (1010 m) · Mudslide Stadium (1000 m) · Saltwind Speedway (1500 m) · Floppa Falls (2490 m, one-way, boat mode).
Shrimp Cup: Shrimp Track, Water Park, Floppa Mall and Neon Pinball.
Caracal Cup: Frostpeak Pass, Magma Keep, Mudslide Stadium and Saltwind Speedway, with off-road, rails and wall rides.
Points after every race (1st 15, 2nd 12, 3rd 10 …), standings in between and a podium with a trophy for the top three.
Standard-Kart: The balanced one. Top speed 24, acceleration 22, steering 2.35.
Shrimp-Sprint: Faster and sharper, but lighter and less stable. Top speed 27, acceleration 25.5.
Floppa Bike: Leans into corners, quick, nimble and a little better off-road. Top speed 24.5.
Shrimp Quad: Heavy, with big tyres that barely slow down off-road. Top speed 23.
Bootsmodus: On drivable water every vehicle turns into a boat: the wheels fold up and a propeller comes out.
Shrimp: A speed boost of about 1.65 seconds. You can hold several.
Green Shell: A fast shell you hold and fire straight ahead. More common when you lead.
Red Bumper Ball: A homing ball that chases racers ahead of you within about 13 m. More common further back.
Blue Bumper Ball: Flies over the road and dives onto whoever is 1st, with a blast that also hits racers next to them. Only for 3rd place or lower, and rare.
Traffic Cone: An obstacle you hold and drop or throw to trip rivals. More common when you lead.
Rocket Rush: A huge speed burst for about 4.2 seconds that can hit rivals on the way. Much more common when you are far behind.
Drifting: Press drift to hop, keep holding and steer. The longer you drift, the bigger the mini-turbo: Blue, then Red, then Purple.
Aufladesprung: Hold drift without steering, then let go to jump high.
Gleiten: Big blue glide ramps open your glider. Hold brake to float longer.
Offroad: Snow, dirt, gravel, salt and grass are slower but hide shortcuts. Boosts ignore the slowdown.
Rails grinden and wall rides charge a mini-turbo.
Zwei Items: Gold x2 boxes give two items. Switch with Q (X on a controller).
Start opens the race menu. Throw or drop items backwards with Brake or by pulling the stick down, and look back with the right stick. Every kart action, triggers included, can be changed in Settings › FloppaKart Controller.
Ein Party-Brettspiel mit Minispielen. Würfle und überliste deine Freunde. Zur ganzen Seite →
Runden: Ein Spiel dauert 10 Runden. Alle starten mit 10 Münzen. Über Start zu ziehen gibt +5 Münzen, darauf zu landen +3. Nach jeder Runde spielt die Gruppe ein Minispiel.
Shrimps ★: Der Shrimp Shop tauscht 20 Münzen gegen 1 Shrimp ★. Wer die meisten Shrimps hat, gewinnt, bei Gleichstand entscheiden die Münzen.
Bonus-Shrimps: Am Ende werden drei Bonus-Shrimps vergeben: für die meisten Minispiel-Siege, für die meisten Münzen gleichzeitig und für die meisten ?-Felder.
Classic Party: Das komplette Brettspiel mit Minispielen zwischen den Runden.
Minigame Mode: Ohne Spielbrett, nur Minispiele.
Item-Modus: Wähle vor dem Start Normal oder Extreme. Spiele mit CPU-Spielern, im lokalen Netzwerk (LAN) oder online.
Test Board: Ein übersichtliches Brett mit Schleifen, Gabelungen, wieder zusammenlaufenden Wegen und einer Abkürzung in der Mitte.
Desert Board: Eine kurvige Canyon-Runde mit Oasen-Abzweig und wieder zusammenlaufenden Abkürzungen.
Cloud Board: Ein schwebendes Himmelsbrett auf drei Höhenebenen. Nimm die schnelle Highwind-Abkürzung für Münzen und Items oder den längeren Händler-Umweg für die Chance auf einen Shrimp.
Start: Darüber ziehen: +5 Münzen, darauf landen: +3.
+COIN: Du bekommst Münzen.
-COIN: Du verlierst Münzen. Eine Guard Bell blockt das.
ITEM: Du bekommst ein zufälliges Item (bis zu 4 gleichzeitig).
DICE: Du bekommst einen Spezialwürfel (bis zu 4 gleichzeitig).
SHRIMP SHOP: Tausche 20 Münzen gegen 1 Shrimp ★.
MYSTERY: Ein zufälliges Ergebnis: +7 Münzen, -4 Münzen, eine Bonus-Ziehung oder ein Münztausch. Ein Lucky Charm erzwingt das beste Ergebnis.
EVIL: Ein böses Ereignis: Münzen verlieren, alle bezahlen, Chaos bei der Minispiel-Auslosung oder die Hälfte der Münzen verlieren. Eine Guard Bell blockt es.
Normal Dice: Ein verlässlicher Wurf von 1 bis 10.
Steady Dice: Würfelt nur 4, 5 oder 6.
Sprint Dice: Würfelt 5 bis 10, ideal für Strecke.
Wild Dice: Riskant: 0, 1, 2, 3, 10 oder 12.
Double Dice: Würfelt zwei Würfel (1 bis 6) und addiert sie.
Boost Snack: +3 auf deine nächste Würfelsumme.
Coin Bag: Du bekommst sofort 8 Münzen.
Guard Bell: Blockt dein nächstes -COIN- oder EVIL-Feld.
Lucky Charm: Dein nächstes MYSTERY-Feld gibt die beste Belohnung.
Bumper Floppas: Stoß Gegner von der erhöhten Plattform ins Wasser. Der letzte Floppa gewinnt (etwa 45 Sekunden).
Shrimp Scramble: Sammle gute Shrimps, meide rote und stoß Gegner in Gefahr. Die meisten Shrimps gewinnen (45 Sekunden).
Falling Floor: Felder warnen, bevor sie fallen. Lauf oder spring über Lücken und sei der Letzte (etwa 50 Sekunden, 5×5-Boden).
Floppa Dash: Renn über eine scrollende Strecke, weich beweglichen Toren aus, sprinte und schubse Gegner aus der Spur. Die Zielreihenfolge entscheidet (etwa 75 Sekunden).
Bomb Pass: Gib die scharfe Bombe weiter, bevor sie explodiert. Ein kurzes Rückgabe-Fenster verhindert sofortiges Zurückgeben (etwa 60 Sekunden).
Crate Grab: Bring eine Kiste aus der Mitte zu deinem farbigen Depot. Stoß Träger an, damit sie Fracht fallen lassen. Die meisten gelieferten Kisten gewinnen (55 Sekunden).
Red Light Floppa Light: Lauf bei Grün und steh bei Rot still. Nach jedem Wechsel auf Rot gibt es eine kurze Reaktions-Schonfrist. Wer zuerst im Ziel ist, gewinnt (etwa 80 Sekunden).
Handcar Hustle: Ein 2-gegen-2-Teamrennen. Pumpe für Tempo, lehne dich in die Schienenkurven und bremse, wenn die Draisine rutscht. Das erste Team an der Station gewinnt (etwa 75 Sekunden).
A new setup menu with your real character looks and presets, an optional Player 2, a new board screen and themed boards. Minigames have real scenery, stronger bumps, ice and sky arenas in Bumper Floppas, falling tiles over lava, and Floppa Dash is a real race track now.
A team RPG in the Floppaland universe. Baron Blank, a portrait come to life, stole the villagers' faces and flung them onto monsters. Lead your party across eight worlds to win them back, then take on a ninth island after the story. See what's built →
Who plays the Curator, the Fisher, the Warrior and the others, and who is Baron Blank? Keep the island villagers or make every role in the character designer, with their own name. Bosses wear the faces of your cast.
Floppa starts alone. Friends join on the road and every villager you rescue from a boss joins too: up to eleven heroes. Four fight and the rest wait on the bench, still learning. There are 13 classes (six from the start) with eight skills each, and the Class Hall in every town lets a hero change class without losing their level.
Eight worlds, each its own map with levels, a town, a secret level and the boss. Beat the boss and the next world opens; earlier worlds stay open for training. New roads glow pink, cleared ones turn grey, and a road gets its golden flag once every way is walked.
Every level is a road the team walks as a 3D side-scroller. Monsters jump out, chests appear (some bite), shops and campfires wait along the way. Roads split, join again and even branch three ways: at a fork the road map opens big and you pick the way. Press M to see the map while you walk.
Turn-based and easy to learn: Fight, Skills, Snacks, Help a friend or Guard. You choose for your own hero; the others act on their own, based on class, personality and friendships. Hit a monster wearing a stolen face to get a timing bar (Face Hit). Below half HP every boss gets serious.
After every level the team rests at a cozy two-storey inn: rooms, breakfast, requests from your heroes, night events and a Game Corner with a prize wheel. Sharing rooms and outings grow friendships, which unlock team moves in battle.
A 3D platformer in its own world. Princess Sogga's palace has gone dark: Bingus hid every Golden Shrimp inside the palace's magic paintings. Jump into the paintings, win the shrimp back and open the palace again, one door at a time. See what's built →
No game over: falling only costs a little health, and fainting sends you back to the start of the level. Every shrimp, coin record and opened door is saved as you go. The title screen has Continue, New game, Speedrun mode and Controls.
The palace opens up bit by bit. Every door shows how many shrimp it needs (0, 1, 3 and 8 in the lobby, 12 for the boss door, 20 in the basement, 30 and 50 upstairs). Hazel the Hint Keeper in the lobby always knows your next door. Secrets in the palace itself: a hidden slide, a rooftop climb and a dive to the bottom of the lake.
Jump into a painting and pick a goal; the level changes to match it. Every level also has eight red coins and 100 coins, each worth one more shrimp.
Bramble Hill Fort, Sunshell Bay (splash pack) and Croaker Swamp (frog capture) hold 16 shrimp each. Hollow Manor (puffbat capture) and Frosty Peaks (rumblerock capture) follow, and Sir Bonkus guards the basement key in his Sky Arena.
Always with you: triple jump, long jump, ground pound, dive, butt slide, wall kicks, ledge grabs with shimmying and climbing, and swimming.
Throw your cap to hit things or bounce off it in mid-air. Throw it at a creature to take it over: a frog for a huge charged jump, a puffbat to glide across wide gaps, or a heavy rumblerock that smashes cracked ice and walks along the bottom of lakes.
A water backpack for the water levels: hover for a moment and spray away Bingus's goo. Practise in the splash pool in the palace basement.
The pause menu has a map of the area with every shrimp marked, and a shrimp list with a checklist and hints for every level.
A timer with splits for every new shrimp, your personal best and gold segments, for Any% or All shrimp runs. It never touches your normal save.