Cos’è Floppaland?
A cozy island life sim by KianFloppa: go fishing, explore and build your island village with your villagers. Plus kart racing, a party board game, a team adventure and a 3D platformer. It is free in Early Access.
The official Floppaland wiki. Pick a game mode, then filter or search.
A cozy island life sim by KianFloppa: go fishing, explore and build your island village with your villagers. Plus kart racing, a party board game, a team adventure and a 3D platformer. It is free in Early Access.
La demo Early Access gratuita è su itch.io per Windows e Linux. È prevista un’uscita su Steam.
Entra nel Discord per novità, feedback e segnalazioni di bug.
Floppaland: the main game, a cozy island life sim. Wiki →
FloppaKart: kart racing with cups, items, bikes, quads and a boat mode. Wiki →
FloppaParty: a board game with 3 boards and 8 minigames. Wiki →
Floppatopia: a team RPG with an inn, roads that split and turn-based battles (in development). Wiki →
Floppa Odyssey: a 3D platformer with a palace hub and paintings to jump into (in development). Wiki →
Every mode uses the characters you make in the Customize editor: species, colours, face, outfits, hats and accessories. You can keep 5 saved looks and race, party or adventure as any of them. The Photo tab saves a picture of your character with a background (wardrobe, green screen, colours or transparent) and a pose. Try it in your browser: Character Designer.
Every mode can be played with only a controller: the home screen, FloppaKart, Floppa Odyssey, FloppaParty, Floppatopia and the customizer. D-pad or stick moves, A selects, B goes back, and the selected button has a bright outline. Button hints switch between keyboard and controller depending on what you used last. All key and controller bindings can be changed in Settings, with an extra FloppaKart Controller section.
Max FPS is a number you type in (up to 1000), and Max FPS in menus limits the main menu, pause screens and kart menus (120 by default). Options › Graphics has a performance check with FPS, loading times and tips for older PCs.
The game is in 20 languages, the same ones as this website. Pick yours with the flag menu at the top of this page.
Every update is on the Updates page, with an RSS feed and optional notifications. Screenshots and clips are on the Media page.
La versione Early Access gira su Windows e Linux.
La pagina Steam aprirà prima dell’uscita e il pulsante wishlist su questo sito si attiverà allora.
Pronta, ma in pausa per via delle regole UE sugli app store. Leggi perché.
The island life sim at the heart of everything: fish, farm, craft, build, meet villagers and explore new islands, alone or with friends. Every island is different. About the main game →
1. Scuoti gli alberi per ottenere Sticks. 2. In Zaino → Crafting, crea un’Axe e un Pickaxe fragili. 3. Taglia, scava, pesca, parla con gli abitanti e segui le missioni. 4. Costruisci un Crafting Table per le ricette avanzate (il Mayor Office ne ha uno fisso). 5. I traguardi del Town Rating sbloccano obiettivi più grandi come il Museum e la Rowboat.
Usa le scorciatoie laterali a schermo per Zaino, Tool Wheel, Fishdex, Mastery e Collezione. Tutti i tasti e i comandi del controller si possono cambiare nelle Impostazioni. Avvicinati a un oggetto finché non compare il suggerimento e premi Interagisci. Il Collection Journal tiene traccia di oggetti, pesci, ritrovamenti delle spedizioni e progetti mancanti scoperti. Collezione completa →
Isole e regioni oceaniche generate proceduralmente da esplorare.
Lancia la lenza, scopri nuovi pesci e completa la tua collezione. Vuoi un assaggio? Prova il piccolo minigioco nel browser.
Tutti i pesci con icona, valore e probabilità di cattura sono nel Fishdex.
Coltiva, raccogli materiali e crea quello che ti serve.
Conosci gli isolani, dagli una mano e sblocca cose nuove.
Case, costruzioni e terraforming per rendere l’isola davvero tua.
Multiplayer locale e online con i tuoi amici.
The journal tracks every item, tool, fish, expedition find and missing blueprint you have discovered. Full Collection Journal →
Save your trophy shelf as a picture to share. Fishing starts with a 3-second countdown.
Le ricette base come il Crafting Table e gli strumenti fragili non richiedono progetti. Le ricette avanzate richiedono un Crafting Table. Asce, picconi, pale, canne da pesca, archi e spade si sbloccano con il livello del giocatore ed eventuali abilità Mastery richieste, mai con i progetti. Solo alcune altre ricette, come la Rowboat e il Computer, usano progetti. Lista completa delle ricette →
Corpo a corpo: le spade vanno da Wood (Lv.1) passando per Stone, Bronze, Iron e Gold fino a Blackstone (Lv.19). L’albero Melee Mastery ha i rami Offense, Control e Defense; con Guard puoi persino parare le frecce con il giusto tempismo. A distanza: l’Hunting Bow (Lv.7) spara frecce craftate, e l’albero Bow Mastery aggiunge mira, mobilità, frecce di fuoco e di ghiaccio e recupero delle frecce. Nemici: scheletri vaganti, accampamenti di scheletri e navi Corsair in mare. Nell’Arena affronti fino a 25 ondate con una breve pausa tra l’una e l’altra, e a ogni pausa recuperi 15 frecce.
Porta il tuo Town Rating a 1.5★, poi visita il Tinkerer, che si occupa di Rowboat, corda e progetti avanzati. La tua barca torna al molo dell’isola principale, e il Tinkerer può localizzarla o rimandarla indietro. In co-op un secondo giocatore può salire sul sedile del passeggero.
Piazza o visita il Museum una volta sbloccato. Dissotterra i fossili e falli prima valutare dal Curator. Pesci, conchiglie, coralli e reperti delle spedizioni si possono donare direttamente. Un esemplare donato resta registrato per sempre in quel salvataggio e completa le checklist del museo.
Ogni isola mantiene il suo tipo originale, anche dopo il terraforming: isole normali, isole a tema (Ore, Volcanic, Coral Atoll, Skeleton Grave, Arena e altre) e isole climatiche. I deserti (Sunscorched Mesa, Desert Islets) si trovano nell’oceano esterno e danno Cactus Flesh, Spines, Cuttings e il raro Desert Glass. Le isole ghiacciate si trovano più in profondità nel Dreadwater e danno Ice Shards, Frozen Wood e il raro Frost Crystal. I cactus si possono coltivare: pianta un Cutting sulla sabbia libera e matura in 2 giorni di gioco.
Livelli consigliati, non obblighi: Coastal Waters (0 m, Lv.1+), Open Sea (100 m, Lv.3+), Outer Reaches (200 m, Lv.6+, scheletri vaganti da circa 220 m), Deep Expanse (350 m, Lv.10+, accampamenti di scheletri), Abyssal Reach (550 m, Lv.14+), Dreadwater (650 m, Lv.18+, navi Skeleton Corsair). Puoi navigare ovunque a qualsiasi livello, e appare un avviso se sei sotto il livello consigliato.
Le voci dettagliate verranno aggiunte dallo sviluppatore.
Corse sui kart con i tuoi amici. Drifta, usa i boost e lotta per il primo posto. Guida completa →
Test Range: Free practice with endless laps.
Race: 3 to 5 laps (or one long run on a one-way course) against CPU racers, with item boxes on the track.
Time Trial: Race the clock. Your best time and its ghost are saved.
Coppe: Four races in a row with points and a trophy.
Online race: 2 players plus 8 CPU racers over 3 laps. The host starts the race.
Normal or Sports speed: Sports mode is 25% faster for everyone. Time Trial keeps records for each.
Schermo condiviso: Up to 4 players on one screen in Race and the cups.
Difficoltà CPU: Computer racers drive at 100% to 200%.
Test Range (about 510 m, practice) · Shrimp Track (900 m) · Water Park (1180 m) · Floppa Mall (1090 m) · Neon Pinball (840 m) · Frostpeak Pass (2320 m, one-way) · Magma Keep (1010 m) · Mudslide Stadium (1000 m) · Saltwind Speedway (1500 m) · Floppa Falls (2490 m, one-way, boat mode).
Shrimp Cup: Shrimp Track, Water Park, Floppa Mall and Neon Pinball.
Caracal Cup: Frostpeak Pass, Magma Keep, Mudslide Stadium and Saltwind Speedway, with off-road, rails and wall rides.
Points after every race (1st 15, 2nd 12, 3rd 10 …), standings in between and a podium with a trophy for the top three.
Kart standard: The balanced one. Top speed 24, acceleration 22, steering 2.35.
Sprint dei gamberi: Faster and sharper, but lighter and less stable. Top speed 27, acceleration 25.5.
Floppa Bike: Leans into corners, quick, nimble and a little better off-road. Top speed 24.5.
Shrimp Quad: Heavy, with big tyres that barely slow down off-road. Top speed 23.
Modalità barca: On drivable water every vehicle turns into a boat: the wheels fold up and a propeller comes out.
Shrimp: A speed boost of about 1.65 seconds. You can hold several.
Green Shell: A fast shell you hold and fire straight ahead. More common when you lead.
Red Bumper Ball: A homing ball that chases racers ahead of you within about 13 m. More common further back.
Blue Bumper Ball: Flies over the road and dives onto whoever is 1st, with a blast that also hits racers next to them. Only for 3rd place or lower, and rare.
Traffic Cone: An obstacle you hold and drop or throw to trip rivals. More common when you lead.
Rocket Rush: A huge speed burst for about 4.2 seconds that can hit rivals on the way. Much more common when you are far behind.
Drifting: Press drift to hop, keep holding and steer. The longer you drift, the bigger the mini-turbo: Blue, then Red, then Purple.
Salto caricato: Hold drift without steering, then let go to jump high.
Planata: Big blue glide ramps open your glider. Hold brake to float longer.
Fuoristrada: Snow, dirt, gravel, salt and grass are slower but hide shortcuts. Boosts ignore the slowdown.
Grindare sui rail and wall rides charge a mini-turbo.
Due oggetti: Gold x2 boxes give two items. Switch with Q (X on a controller).
Start opens the race menu. Throw or drop items backwards with Brake or by pulling the stick down, and look back with the right stick. Every kart action, triggers included, can be changed in Settings › FloppaKart Controller.
Un gioco da tavolo party con minigiochi. Tira i dadi e batti i tuoi amici. Guida completa →
Turni: Una partita dura 10 turni. Tutti iniziano con 10 Coins. Passare dallo Start dà +5 Coins e fermarcisi dà +3. Dopo ogni turno il gruppo gioca un minigioco.
Shrimps ★: Lo Shrimp Shop scambia 20 Coins per 1 Shrimp ★. Vince chi ha più Shrimps, e in caso di parità contano i Coins.
Bonus Shrimps: Alla fine vengono assegnati tre Bonus Shrimps: per il maggior numero di minigiochi vinti, per il maggior numero di Coins posseduti in una volta e per essere finiti sul maggior numero di caselle ?.
Classic Party: Il gioco da tavolo completo con minigiochi tra un turno e l’altro.
Minigame Mode: Salta il tabellone e gioca solo ai minigiochi.
Modalità oggetti: Scegli Normal o Extreme prima di iniziare. Gioca con giocatori CPU, sulla stessa rete (LAN) o online.
Test Board: Un tabellone pulito con anelli, bivi, percorsi che si ricongiungono e una scorciatoia centrale.
Desert Board: Un anello tortuoso in un canyon con una deviazione verso un’oasi e scorciatoie che si ricongiungono.
Cloud Board: Un tabellone sospeso nel cielo su tre livelli di altezza. Prendi la rapida scorciatoia del vento per Coins e oggetti, o la deviazione più lunga dal mercante per avere la possibilità di comprare uno Shrimp.
Start: Passaci per +5 Coins, fermati sopra per +3.
+COIN: Ottieni Coins.
-COIN: Perdi Coins. Una Guard Bell la blocca.
ITEM: Ottieni un oggetto casuale (puoi tenerne fino a 4).
DICE: Ottieni un dado speciale (puoi tenerne fino a 4).
SHRIMP SHOP: Scambia 20 Coins per 1 Shrimp ★.
MYSTERY: Un risultato casuale: +7 Coins, -4 Coins, un’estrazione bonus o uno scambio di monete. Un Lucky Charm forza il risultato migliore.
EVIL: Un evento negativo: perdi Coins, paghi tutti, crei caos nell’estrazione del minigioco o perdi metà dei tuoi Coins. Una Guard Bell lo blocca.
Normal Dice: Un tiro affidabile da 1 a 10.
Steady Dice: Esce solo 4, 5 o 6.
Sprint Dice: Da 5 a 10, ottimo per andare lontano.
Wild Dice: Rischioso: 0, 1, 2, 3, 10 o 12.
Double Dice: Tira due dadi da 1 a 6 e li somma.
Boost Snack: +3 al tuo prossimo tiro di dadi.
Coin Bag: Ottieni subito 8 Coins.
Guard Bell: Blocca la tua prossima casella Coin Minus o Evil.
Lucky Charm: La tua prossima casella Mystery dà la ricompensa migliore.
Bumper Floppas: Butta gli avversari giù dalla piattaforma rialzata in acqua spingendoli. Vince l’ultimo Floppa rimasto in piedi (circa 45 secondi).
Shrimp Scramble: Raccogli i gamberi buoni, evita quelli rossi e spingi gli avversari nei guai. Vince chi ha più gamberi (45 secondi).
Falling Floor: Le piastrelle avvisano prima di cadere. Muoviti o salta sui buchi e resta l’ultimo in piedi (circa 50 secondi, pavimento 5×5).
Floppa Dash: Corri lungo un percorso a scorrimento, schiva i cancelli mobili, scatta per andare più veloce e spingi fuori gli avversari. L’ordine d’arrivo decide il piazzamento (circa 75 secondi).
Bomb Pass: Passa la bomba accesa prima che esploda. Una breve finestra senza ripassaggio impedisce di ridartela subito (circa 60 secondi).
Crate Grab: Porta una cassa dal centro al tuo deposito colorato. Spingi chi trasporta per fargli cadere il carico. Vince chi consegna più casse (55 secondi).
Red Light Floppa Light: Corri col verde e fermati col rosso. Ogni passaggio al rosso ha una breve finestra di tolleranza. Vince il primo al traguardo (circa 80 secondi).
Handcar Hustle: Una gara a squadre 2 contro 2. Pompa per la velocità, piegati nelle curve dei binari e frena se il carrello inizia a slittare. Vince la prima squadra che raggiunge la stazione (circa 75 secondi).
A new setup menu with your real character looks and presets, an optional Player 2, a new board screen and themed boards. Minigames have real scenery, stronger bumps, ice and sky arenas in Bumper Floppas, falling tiles over lava, and Floppa Dash is a real race track now.
A team RPG in the Floppaland universe. Baron Blank, a portrait come to life, stole the villagers' faces and flung them onto monsters. Lead your party across eight worlds to win them back, then take on a ninth island after the story. See what's built →
Who plays the Curator, the Fisher, the Warrior and the others, and who is Baron Blank? Keep the island villagers or make every role in the character designer, with their own name. Bosses wear the faces of your cast.
Floppa starts alone. Friends join on the road and every villager you rescue from a boss joins too: up to eleven heroes. Four fight and the rest wait on the bench, still learning. There are 13 classes (six from the start) with eight skills each, and the Class Hall in every town lets a hero change class without losing their level.
Eight worlds, each its own map with levels, a town, a secret level and the boss. Beat the boss and the next world opens; earlier worlds stay open for training. New roads glow pink, cleared ones turn grey, and a road gets its golden flag once every way is walked.
Every level is a road the team walks as a 3D side-scroller. Monsters jump out, chests appear (some bite), shops and campfires wait along the way. Roads split, join again and even branch three ways: at a fork the road map opens big and you pick the way. Press M to see the map while you walk.
Turn-based and easy to learn: Fight, Skills, Snacks, Help a friend or Guard. You choose for your own hero; the others act on their own, based on class, personality and friendships. Hit a monster wearing a stolen face to get a timing bar (Face Hit). Below half HP every boss gets serious.
After every level the team rests at a cozy two-storey inn: rooms, breakfast, requests from your heroes, night events and a Game Corner with a prize wheel. Sharing rooms and outings grow friendships, which unlock team moves in battle.
A 3D platformer in its own world. Princess Sogga's palace has gone dark: Bingus hid every Golden Shrimp inside the palace's magic paintings. Jump into the paintings, win the shrimp back and open the palace again, one door at a time. See what's built →
No game over: falling only costs a little health, and fainting sends you back to the start of the level. Every shrimp, coin record and opened door is saved as you go. The title screen has Continue, New game, Speedrun mode and Controls.
The palace opens up bit by bit. Every door shows how many shrimp it needs (0, 1, 3 and 8 in the lobby, 12 for the boss door, 20 in the basement, 30 and 50 upstairs). Hazel the Hint Keeper in the lobby always knows your next door. Secrets in the palace itself: a hidden slide, a rooftop climb and a dive to the bottom of the lake.
Jump into a painting and pick a goal; the level changes to match it. Every level also has eight red coins and 100 coins, each worth one more shrimp.
Bramble Hill Fort, Sunshell Bay (splash pack) and Croaker Swamp (frog capture) hold 16 shrimp each. Hollow Manor (puffbat capture) and Frosty Peaks (rumblerock capture) follow, and Sir Bonkus guards the basement key in his Sky Arena.
Always with you: triple jump, long jump, ground pound, dive, butt slide, wall kicks, ledge grabs with shimmying and climbing, and swimming.
Throw your cap to hit things or bounce off it in mid-air. Throw it at a creature to take it over: a frog for a huge charged jump, a puffbat to glide across wide gaps, or a heavy rumblerock that smashes cracked ice and walks along the bottom of lakes.
A water backpack for the water levels: hover for a moment and spray away Bingus's goo. Practise in the splash pool in the palace basement.
The pause menu has a map of the area with every shrimp marked, and a shrimp list with a checklist and hints for every level.
A timer with splits for every new shrimp, your personal best and gold segments, for Any% or All shrimp runs. It never touches your normal save.