Kas yra Floppaland?
A cozy island life sim by KianFloppa: go fishing, explore and build your island village with your villagers. Plus kart racing, a party board game, a team adventure and a 3D platformer. It is free in Early Access.
The official Floppaland wiki. Pick a game mode, then filter or search.
A cozy island life sim by KianFloppa: go fishing, explore and build your island village with your villagers. Plus kart racing, a party board game, a team adventure and a 3D platformer. It is free in Early Access.
Nemokama Early Access demo yra itch.io Windows ir Linux. Planuojamas išleidimas Steam.
Prisijunk prie Discord dėl naujienų, atsiliepimų ir pranešimų apie klaidas.
Floppaland: the main game, a cozy island life sim. Wiki →
FloppaKart: kart racing with cups, items, bikes, quads and a boat mode. Wiki →
FloppaParty: a board game with 3 boards and 8 minigames. Wiki →
Floppatopia: a team RPG with an inn, roads that split and turn-based battles (in development). Wiki →
Floppa Odyssey: a 3D platformer with a palace hub and paintings to jump into (in development). Wiki →
Every mode uses the characters you make in the Customize editor: species, colours, face, outfits, hats and accessories. You can keep 5 saved looks and race, party or adventure as any of them. The Photo tab saves a picture of your character with a background (wardrobe, green screen, colours or transparent) and a pose. Try it in your browser: Character Designer.
Every mode can be played with only a controller: the home screen, FloppaKart, Floppa Odyssey, FloppaParty, Floppatopia and the customizer. D-pad or stick moves, A selects, B goes back, and the selected button has a bright outline. Button hints switch between keyboard and controller depending on what you used last. All key and controller bindings can be changed in Settings, with an extra FloppaKart Controller section.
Max FPS is a number you type in (up to 1000), and Max FPS in menus limits the main menu, pause screens and kart menus (120 by default). Options › Graphics has a performance check with FPS, loading times and tips for older PCs.
The game is in 20 languages, the same ones as this website. Pick yours with the flag menu at the top of this page.
Every update is on the Updates page, with an RSS feed and optional notifications. Screenshots and clips are on the Media page.
Early Access versija veikia Windows ir Linux.
Steam puslapis atsidarys prieš išleidimą, tada šioje svetainėje suveiks ir norų sąrašo mygtukas.
Paruošta, bet sustabdyta dėl ES taisyklių programėlių parduotuvėms. Skaityk kodėl.
The island life sim at the heart of everything: fish, farm, craft, build, meet villagers and explore new islands, alone or with friends. Every island is different. About the main game →
1. Purtyk medžius, kad gautum Sticks. 2. Backpack → Crafting pasigamink flimsy Axe ir Pickaxe. 3. Kirsk, kask, žvejok, kalbėkis su gyventojais ir vykdyk užduotis. 4. Pastatyk Crafting Table sudėtingesniems receptams (Mayor Office turi nuolatinį). 5. Town Rating etapai atrakina didesnius tikslus, pvz., Museum ir Rowboat.
Naudok šoninius ekrano trumpinius: Backpack, Tool Wheel, Fishdex, Mastery ir Collection. Visus klavišus ir valdiklio mygtukus galima pakeisti Settings. Prieik prie objekto, kol pasirodys užuomina, ir spausk Interact. Collection Journal seka atrastus daiktus, žuvis, ekspedicijų radinius ir trūkstamus brėžinius. Visa kolekcija →
Procedūriškai generuojamos salos ir vandenyno regionai tyrinėjimui.
Užmesk meškerę, atrask naujų žuvų ir pildyk savo kolekciją. Nori paragauti? Išbandyk mažą naršyklės minižaidimą.
Visos žuvys su ikona, verte ir pagavimo tikimybe yra Fishdex.
Augink derlių, rink medžiagas ir pasigamink, ko reikia.
Susipažink su salos gyventojais, padėk jiems ir atrakink naujų dalykų.
Būstas, statyba ir kraštovaizdis – kad sala taptų tavo.
Vietinis ir internetinis kelių žaidėjų režimas su draugais.
The journal tracks every item, tool, fish, expedition find and missing blueprint you have discovered. Full Collection Journal →
Save your trophy shelf as a picture to share. Fishing starts with a 3-second countdown.
Paprastiems receptams, kaip Crafting Table ir flimsy įrankiai, brėžinio nereikia. Sudėtingesniems receptams reikia Crafting Table. Kirviai, kirtikliai, kastuvai, meškerės, lankai ir kardai atrakinami pagal žaidėjo lygį ir reikiamą Mastery įgūdį, niekada ne brėžiniais. Tik kai kurie kiti receptai, pvz., Rowboat ir Computer, naudoja brėžinius. Visas receptų sąrašas →
Artima kova: kardai nuo Wood (Lv.1) per Stone, Bronze, Iron ir Gold iki Blackstone (Lv.19). Melee Mastery medis turi Offense, Control ir Defense šakas; Guard su geru laiku leidžia net atremti strėles. Tolima kova: Hunting Bow (Lv.7) šaudo pagamintomis strėlėmis, o Bow Mastery medis prideda taikymą, judrumą, ugnies ir ledo strėles bei strėlių susigrąžinimą. Priešai: klajojantys skeletai, skeletų stovyklos ir Corsair laivai jūroje. Arenoje kovoji iki 25 bangų su trumpu poilsiu tarp jų, ir kiekvieno poilsio metu atgauni 15 strėlių.
Pakelk Town Rating iki 1.5★, tada aplankyk Tinkerer, kuris rūpinasi Rowboat, virvėmis ir sudėtingesniais brėžiniais. Tavo valtis grąžinama į pagrindinės salos prieplauką, o Tinkerer gali ją surasti arba grąžinti. Co-op režime antras žaidėjas gali sėdėti keleivio vietoje.
Pastatyk arba aplankyk Museum, kai jis atrakintas. Iškask fosilijų ir pirmiausia leisk Curator jas įvertinti. Žuvis, kriaukles, koralus ir ekspedicijų artefaktus galima padovanoti iškart. Padovanotas eksponatas visam laikui užfiksuojamas tame išsaugojime ir pildo muziejaus sąrašus.
Kiekviena sala išlaiko savo pradinį tipą net ir pakeitus kraštovaizdį: įprastos salos, teminės (Ore, Volcanic, Coral Atoll, Skeleton Grave, Arena ir kt.) ir klimato salos. Dykumos (Sunscorched Mesa, Desert Islets) yra išoriniame vandenyne ir duoda Cactus Flesh, Spines, Cuttings ir retą Desert Glass. Užšalusios salos yra giliau Dreadwater ir duoda Ice Shards, Frozen Wood ir retą Frost Crystal. Kaktusus galima auginti: pasodink Cutting ant švaraus smėlio ir jis užaugs per 2 žaidimo dienas.
Rekomenduojami lygiai, o ne apribojimai: Coastal Waters (0 m, Lv.1+), Open Sea (100 m, Lv.3+), Outer Reaches (200 m, Lv.6+, klajojantys skeletai nuo maždaug 220 m), Deep Expanse (350 m, Lv.10+, skeletų stovyklos), Abyssal Reach (550 m, Lv.14+), Dreadwater (650 m, Lv.18+, Skeleton Corsair laivai). Plaukti gali bet kur bet kokiu lygiu, o jei esi žemiau rekomendacijos, parodomas įspėjimas.
Išsamius įrašus pridės kūrėjas.
Kartingų lenktynės su draugais. Driftink, greitėk ir kovok dėl pirmos vietos. Visas gidas →
Test Range: Free practice with endless laps.
Race: 3 to 5 laps (or one long run on a one-way course) against CPU racers, with item boxes on the track.
Time Trial: Race the clock. Your best time and its ghost are saved.
Taurės: Four races in a row with points and a trophy.
Online race: 2 players plus 8 CPU racers over 3 laps. The host starts the race.
Normal or Sports speed: Sports mode is 25% faster for everyone. Time Trial keeps records for each.
Padalytas ekranas: Up to 4 players on one screen in Race and the cups.
CPU sunkumas: Computer racers drive at 100% to 200%.
Test Range (about 510 m, practice) · Shrimp Track (900 m) · Water Park (1180 m) · Floppa Mall (1090 m) · Neon Pinball (840 m) · Frostpeak Pass (2320 m, one-way) · Magma Keep (1010 m) · Mudslide Stadium (1000 m) · Saltwind Speedway (1500 m) · Floppa Falls (2490 m, one-way, boat mode).
Shrimp Cup: Shrimp Track, Water Park, Floppa Mall and Neon Pinball.
Caracal Cup: Frostpeak Pass, Magma Keep, Mudslide Stadium and Saltwind Speedway, with off-road, rails and wall rides.
Points after every race (1st 15, 2nd 12, 3rd 10 …), standings in between and a podium with a trophy for the top three.
Standartinis kartingas: The balanced one. Top speed 24, acceleration 22, steering 2.35.
Krevečių sprintas: Faster and sharper, but lighter and less stable. Top speed 27, acceleration 25.5.
Floppa Bike: Leans into corners, quick, nimble and a little better off-road. Top speed 24.5.
Shrimp Quad: Heavy, with big tyres that barely slow down off-road. Top speed 23.
Valties režimas: On drivable water every vehicle turns into a boat: the wheels fold up and a propeller comes out.
Shrimp: A speed boost of about 1.65 seconds. You can hold several.
Green Shell: A fast shell you hold and fire straight ahead. More common when you lead.
Red Bumper Ball: A homing ball that chases racers ahead of you within about 13 m. More common further back.
Blue Bumper Ball: Flies over the road and dives onto whoever is 1st, with a blast that also hits racers next to them. Only for 3rd place or lower, and rare.
Traffic Cone: An obstacle you hold and drop or throw to trip rivals. More common when you lead.
Rocket Rush: A huge speed burst for about 4.2 seconds that can hit rivals on the way. Much more common when you are far behind.
Drifting: Press drift to hop, keep holding and steer. The longer you drift, the bigger the mini-turbo: Blue, then Red, then Purple.
Įkrautas šuolis: Hold drift without steering, then let go to jump high.
Sklendimas: Big blue glide ramps open your glider. Hold brake to float longer.
Bekelė: Snow, dirt, gravel, salt and grass are slower but hide shortcuts. Boosts ignore the slowdown.
Čiuožimas turėklais and wall rides charge a mini-turbo.
Du daiktai: Gold x2 boxes give two items. Switch with Q (X on a controller).
Start opens the race menu. Throw or drop items backwards with Brake or by pulling the stick down, and look back with the right stick. Every kart action, triggers included, can be changed in Settings › FloppaKart Controller.
Vakarėlio stalo žaidimas su minižaidimais. Mesk kauliuką ir pranok draugus. Visas gidas →
Raundai: Žaidimas trunka 10 raundų. Kiekvienas pradeda su 10 Coins. Pravažiavus Start gauni +5 Coins, o sustojus ant jo +3. Po kiekvieno raundo grupė žaidžia minižaidimą.
Shrimps ★: Shrimp Shop keičia 20 Coins į 1 Shrimp ★. Laimi žaidėjas, turintis daugiausia Shrimps, o lygiųjų atveju lemia Coins.
Bonus Shrimps: Pabaigoje skiriami trys Bonus Shrimps: už daugiausia minižaidimų pergalių, už daugiausia vienu metu turėtų Coins ir už daugiausia kartų sustojus ant ? langelių.
Classic Party: Visas stalo žaidimas su minižaidimais tarp raundų.
Minigame Mode: Praleisk lentą ir žaisk tik minižaidimus.
Daiktų režimas: Prieš pradėdamas pasirink Normal arba Extreme. Žaisk su CPU žaidėjais, viename tinkle (LAN) arba internetu.
Test Board: Tvarkinga lenta su kilpomis, išsišakojimais, vėl susijungiančiais keliais ir trumpiniu centre.
Desert Board: Vingiuota kanjono kilpa su oazės atšaka ir vėl susijungiančiais trumpiniais.
Cloud Board: Plaukiojanti dangaus lenta trijuose aukščio lygiuose. Rinkis greitą highwind trumpinį dėl Coins ir daiktų arba ilgesnį apvažiavimą pro prekeivį, kur gali nusipirkti Shrimp.
Start: Pravažiuok už +5 Coins, sustok ant jo už +3.
+COIN: Gauk Coins.
-COIN: Prarask Coins. Guard Bell tai blokuoja.
ITEM: Gauk atsitiktinį daiktą (gali turėti iki 4).
DICE: Gauk specialų kauliuką (gali turėti iki 4).
SHRIMP SHOP: Iškeisk 20 Coins į 1 Shrimp ★.
MYSTERY: Atsitiktinis rezultatas: +7 Coins, -4 Coins, premijinis traukimas arba monetų sukeitimas. Lucky Charm užtikrina geriausią rezultatą.
EVIL: Blogas įvykis: prarask Coins, sumokėk visiems, sukelk chaosą minižaidimo traukime arba prarask pusę savo Coins. Guard Bell tai blokuoja.
Normal Dice: Patikimas metimas nuo 1 iki 10.
Steady Dice: Išmeta tik 4, 5 arba 6.
Sprint Dice: Išmeta nuo 5 iki 10, puiku atstumui.
Wild Dice: Rizikinga: 0, 1, 2, 3, 10 arba 12.
Double Dice: Meta du kauliukus nuo 1 iki 6 ir juos sudeda.
Boost Snack: +3 prie kito kauliuko rezultato.
Coin Bag: Iškart gauk 8 Coins.
Guard Bell: Blokuoja kitą Coin Minus arba Evil langelį.
Lucky Charm: Kitas Mystery langelis duos geriausią prizą.
Bumper Floppas: Stumdyk varžovus nuo pakeltos platformos į vandenį. Laimi paskutinis likęs Floppa (apie 45 sekundes).
Shrimp Scramble: Rink gerąsias krevetes, venk raudonųjų ir stumk varžovus į pavojų. Laimi surinkęs daugiausia krevečių (45 sekundės).
Falling Floor: Plytelės įspėja prieš nukrisdamos. Judėk ar šokinėk per tarpus ir išlik paskutinis (apie 50 sekundžių, 5×5 grindys).
Floppa Dash: Lėk slenkančia trasa, išsisuk nuo judančių vartų, spurtuok ir stumk varžovus iš kelio. Vietą lemia finišo tvarka (apie 75 sekundes).
Bomb Pass: Perduok veikiančią bombą, kol ji nesprogo. Trumpas laikas be grąžinimo neleidžia iškart perduoti atgal (apie 60 sekundžių).
Crate Grab: Nešk po vieną dėžę iš centro į savo spalvos sandėlį. Stumk nešėjus, kad jie išmestų krovinį. Laimi pristatęs daugiausia dėžių (55 sekundės).
Red Light Floppa Light: Bėk per žalią ir sustink per raudoną. Po kiekvieno pasikeitimo į raudoną yra trumpas laikas sureaguoti. Laimi pirmas pasiekęs finišą (apie 80 sekundžių).
Handcar Hustle: Komandinės lenktynės 2 prieš 2. Pumpuok dėl greičio, palinkk posūkiuose ir stabdyk, jei drezina ima slysti. Laimi pirmoji stotį pasiekusi komanda (apie 75 sekundes).
A new setup menu with your real character looks and presets, an optional Player 2, a new board screen and themed boards. Minigames have real scenery, stronger bumps, ice and sky arenas in Bumper Floppas, falling tiles over lava, and Floppa Dash is a real race track now.
A team RPG in the Floppaland universe. Baron Blank, a portrait come to life, stole the villagers' faces and flung them onto monsters. Lead your party across eight worlds to win them back, then take on a ninth island after the story. See what's built →
Who plays the Curator, the Fisher, the Warrior and the others, and who is Baron Blank? Keep the island villagers or make every role in the character designer, with their own name. Bosses wear the faces of your cast.
Floppa starts alone. Friends join on the road and every villager you rescue from a boss joins too: up to eleven heroes. Four fight and the rest wait on the bench, still learning. There are 13 classes (six from the start) with eight skills each, and the Class Hall in every town lets a hero change class without losing their level.
Eight worlds, each its own map with levels, a town, a secret level and the boss. Beat the boss and the next world opens; earlier worlds stay open for training. New roads glow pink, cleared ones turn grey, and a road gets its golden flag once every way is walked.
Every level is a road the team walks as a 3D side-scroller. Monsters jump out, chests appear (some bite), shops and campfires wait along the way. Roads split, join again and even branch three ways: at a fork the road map opens big and you pick the way. Press M to see the map while you walk.
Turn-based and easy to learn: Fight, Skills, Snacks, Help a friend or Guard. You choose for your own hero; the others act on their own, based on class, personality and friendships. Hit a monster wearing a stolen face to get a timing bar (Face Hit). Below half HP every boss gets serious.
After every level the team rests at a cozy two-storey inn: rooms, breakfast, requests from your heroes, night events and a Game Corner with a prize wheel. Sharing rooms and outings grow friendships, which unlock team moves in battle.
A 3D platformer in its own world. Princess Sogga's palace has gone dark: Bingus hid every Golden Shrimp inside the palace's magic paintings. Jump into the paintings, win the shrimp back and open the palace again, one door at a time. See what's built →
No game over: falling only costs a little health, and fainting sends you back to the start of the level. Every shrimp, coin record and opened door is saved as you go. The title screen has Continue, New game, Speedrun mode and Controls.
The palace opens up bit by bit. Every door shows how many shrimp it needs (0, 1, 3 and 8 in the lobby, 12 for the boss door, 20 in the basement, 30 and 50 upstairs). Hazel the Hint Keeper in the lobby always knows your next door. Secrets in the palace itself: a hidden slide, a rooftop climb and a dive to the bottom of the lake.
Jump into a painting and pick a goal; the level changes to match it. Every level also has eight red coins and 100 coins, each worth one more shrimp.
Bramble Hill Fort, Sunshell Bay (splash pack) and Croaker Swamp (frog capture) hold 16 shrimp each. Hollow Manor (puffbat capture) and Frosty Peaks (rumblerock capture) follow, and Sir Bonkus guards the basement key in his Sky Arena.
Always with you: triple jump, long jump, ground pound, dive, butt slide, wall kicks, ledge grabs with shimmying and climbing, and swimming.
Throw your cap to hit things or bounce off it in mid-air. Throw it at a creature to take it over: a frog for a huge charged jump, a puffbat to glide across wide gaps, or a heavy rumblerock that smashes cracked ice and walks along the bottom of lakes.
A water backpack for the water levels: hover for a moment and spray away Bingus's goo. Practise in the splash pool in the palace basement.
The pause menu has a map of the area with every shrimp marked, and a shrimp list with a checklist and hints for every level.
A timer with splits for every new shrimp, your personal best and gold segments, for Any% or All shrimp runs. It never touches your normal save.